Campagna Mordheim

Wargames e giochi con miniature

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Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 6 dic 2014, 14:10

Salve a tutti, scrivo per proporvi la tanto attesa e sussurrata campagna di Mordheim.
Il supporto alla campagna con tutte le informazioni del caso lo trovate su:

http://www.reincorp.it/mordheim/mappa.html

Chi fosse interessato a partecipare può indicare entro il 14 dicembre pv:

Nome della banda
Tipo di banda
Colori araldica ed eventuale stemma

Preparate le liste!
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Zerloon » 6 dic 2014, 14:16

Yeeeeeeeee

Io ci sono!

Per l'occasione inizio una banda di uomini bestia!

Nome e colore arriveranno...
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi divago » 7 dic 2014, 13:11

io uccido Gnotta...
così, per dire :D
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nella Notte più Profonda
nessun Malvagio
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Zerloon » 7 dic 2014, 17:12

Severo, ma giusto.

Stefano quando sei comodo, metteresti un link alle regole?
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi rothmoni » 8 dic 2014, 22:57

Ci sono.

Se me lo concedete posso fare la banda dei guerrieri ombra utilizzando i pezzi degli elfi silvani.
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 10 dic 2014, 10:13

Allora, sezione regolamenti ampliata con quello che serve.
Per i guerrieri ombra: benvenuti!

Vi ricordo di indicare:

Nome della banda
Tipo di banda
Colori araldica ed eventuale stemma
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Gnottapan » 11 dic 2014, 14:07

Presente con banda di Marienburger, nome e stemma seguiranno.. :)
"Avremo reso sordo quel bastardo!"
"Quale Leopardo?"

Se piglio il furbacchione che mi ha fregato la ruota, glielo dò io il cerchio in lega! :evil:

Il mio Blog modellistico: http://gnotta.blogspot.com/
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 15 dic 2014, 18:06

Abbiamo raggiunto quota sei partecipanti, su un massimo di otto, che ritengo ottima per questo primo esperimento. Ecco le bande in gioco:

Mercenari di Marienburg (Fabio)- Von Mönch jagdhunds - Colori: Cane bianco sormontato da capasanta su fondo celeste
Carnevale del Caos (Flavia) - Circo Bubogni
Uomini bestia (Lorenzo) - I Razziatori di Berk il Nero - Colori: marrone e nero, teschio di uomobestia
Sorelle Sigmarite (Chiara) - Colori bianco e rosso con cometa a due code
Gerrieri Ombra (Luca) - Clan artiglio alato - Stemma artiglio alato grigio su sfondo celeste.
Skaven (Stefano) - I Diavoliratti di Skerk - Colori verde e viola con ratto cornuto.

A breve la spartizione della città maledetta!
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 28 dic 2014, 12:33

Le bande si sono radunate, la città dei dannati sta per essere nuovamente teatro di scontri.
La spartizione di Mordheim è incominciata, quei folli che hanno il coraggio varcarne le mura sono scesi in campo per assicurarsi un po' di terra maledetta, nella speranza ti trovare la preziosa malapietra.

http://www.reincorp.it/mordheim/mappa.html
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 3 gen 2015, 14:35

E finalmente eccoci qui per lanciarci nel primo turno di questa campagna di Mordheim!

Secondo il regolamento della campagna l'ordine di movimento viene stabilito in ordine crescente di Punti Campagna ed in seconda battuta in ordine crescente del valore della banda.
Ecco quindi l'ordine di movimento:

1) Le Sorelle di Sigmar 8 PC - 94 Valore della banda
2) I Diavoliratti di Skerk 8 PC - 114 Valore della banda
3) Circo Bubogni 9 PC - 76 Valore della banda
4) Von Mönch jagdhunds 9 PC - 101 Valore della banda
5) I Razziatori di Berk il Nero 9 PC - 115 Valore della banda
6) Clan artiglio alato 10 PC - 108 Valore della banda

Secondo questo ordine ogni banda dovrà indicare che territorio attacca oppure in che territorio si sposta o ancora, se non si vuole ne attaccare un territorio nemico ne occupare un territorio libero, in quale dei propri territori si vuole spostare.

Per seguire gli sviluppi osservateci sul minisito dedicato:
http://www.reincorp.it/mordheim/mappa.html
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 7 gen 2015, 10:59

Ecco le azioni del primo turno:

- Le Sorelle di Sigmar si attestano nel The Devil's Den (35)
- I Diavoliratti di Skerk attaccano Imperia Stables (15) controllato dai Razziatori di Berk il Nero
- Il Circo Bubogni si attesta nel Pleasure District (24)
- I Von Mönch jagdhunds sorvegliano il loro territorio posizionandosi su Imperial Armory (14)
- I Razziatori di Berk il Nero attaccano Market Square (17) controllato dal Clan artiglio alato
- Il Clan artiglio alato si attesta nel Nightshade (22)

Luca, Flavia e Chiara conquistano facilmente i nuovi territori e insieme a Fabio potranno effettuare i tiri per il profitto e potranno cercare di reclutare avventurieri in base al territorio. Fabio può tirare per la ricerca di oggetti offerta dal territorio in cui si trova.
Il tutto alla presenza di almeno un testimone tra i giocatori della campagna.

Per la durata del turno si calcolano tre settimane base più un'altra settimana perché Lorenzo deve giocare una seconda partita.
Detto questo, dovendo giocare solo due partite, se le giochiamo in meno tempo il turno può terminare prima.

Veniamo ora ai compiti a casa, per i quali direi che tre settimane di tempo ci possano stare... ma anche qui se si fa prima o se si dichiara di non volerli fare...
Il primo facilissimo compito è quello di creare 3 segnalini malapietra: ovviamente non devo essere stampati ma delle vere e proprie miniature, anche se piccole.
L'invito è a creare qualcosa che possa arricchire la vostra collezione e abbellire le nostre partite.
Per la dimensione potete usare una basetta GW o anche qualcosa di più piccolo, come una moneta da 5 o 2 centesimi.
Ricordo che i compiti sono facoltativi e che forniscono PC extra, in questo caso 1 PC.

Credo sia tutto.
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Zerloon » 7 gen 2015, 11:56

Woot! Mi metto all'opera sui segnalini!
Combattere per la pace è come fottere per la verginità.
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 3 feb 2015, 17:11

E allora le prime due battaglie si sono giocate e siamo pronti per archiviare questo primo turno!
Eccoci pronti con l'ordine di movimento per il secondo turno:

1) Le Sorelle di Sigmar 9 PC - 104 Valore della banda
2) Von Mönch jagdhunds 9 PC - 106 Valore della banda
3) Clan artiglio alato 9 PC - 133 Valore della banda
4) I Diavoliratti di Skerk 9 PC - 134 Valore della banda
5) I Razziatori di Berk il Nero 10 PC - 138 Valore della banda
6) Circo Bubogni 11 PC - ? Valore della banda

Ecco i movimenti per questo turno:

Le sorelle di Sigmar si attestano nel The Pit (37)
I Von Mönch jagdhunds attaccano Great Library of Mordheim (11) controllato dal Circo Bubogni
Il Clan artiglio alato attacca The Pit (37) controllato dalle Sorelle di Sigmar
I Diavoliratti di Skerk attaccano Blackpit Settlement (01) controllato dal Clan artiglio alato
I Razziatori di Berk il Nero attaccano Pleasure District (24) controllato dal Circo Bubogni
Il Circo Bubogni attacca The Pit (37) e sfiderà il vincitore dello scontro tra le Sorelle di Sigmar e Il Clan artiglio alato

Per quanto riguarda il prossimo compito bisogna costruire un segnalino forziere\tesoro!
In diverse missioni serve rappresentare un piccolo tesoro racchiuso in un forziere o simili, potete e dovete sbizzarrirvi! Parliamo di un segnalino che rallenta il personaggio che lo trasporta quindi può essere un po' più ingombrante.
Quattro settimane per prepararlo ed 1 PC per chi presenta foto in tempo!
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 23 mar 2015, 11:40

Abbiamo concluso anche il secondo turno di campagna, anche se manca ancora un roster... ma per fortuna non è rilevante ai fini dell'ordine di movimento quindi mentre Fabio ci lavora possiamo andare avanti! ;)
Eccoci pronti con l'ordine di movimento per il terzo turno:

1) Von Mönch jagdhunds 10 PC - ??? Valore della banda
2) Le Sorelle di Sigmar 11 PC - 116 Valore della banda
3) Circo Bubogni 11 PC - 123 Valore della banda
4) Clan artiglio alato 13 PC - 153 Valore della banda
5) I Razziatori di Berk il Nero 13 PC - 162 Valore della banda
6) I Diavoliratti di Skerk 13 PC - 168 Valore della banda

Ecco i movimenti per questo turno:

I Diavoliratti di Skerk attaccano Imperial Armory (14) controllato dai Von Mönch jagdhunds
I Razziatori di Berk il Nero attaccano The Pit (37) controllato dal Clan artiglio alato
Il Clan artiglio alato attacca il Pleasure District (24) controllato dai Razziatori di Berk il Nero
Il Circo Bubogni si attesta nel Mordheim University (21)
Le Sorelle di Sigmar si attestano nel Count Steinhardt's Palace (07)
I Von Mönch jagdhunds attaccano Great Library of Mordheim (11) controllato dal Circo Bubogni

Per quanto riguarda il compito di questo turno abbandoniamo i segnalini e passiamo agli elementi scenografici: partiamo con un piccolo elemento scenico prettamente estetico per abbellire il campo di gioco, quindi non un palazzo o una semplice rovina ma un bijoux: scatenatevi!
Tempo per il compito: coincidente con la fine del terzo turno, quindi entro il 9 aprile.
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Re: Campagna Mordheim

Messaggiodi Kuvier » 28 apr 2015, 18:01

Archiviamo anche il terzo turno di campagna, anche se manca ancora il solito roster... fortunatamente avendo assegnato i punti per i compiti abbiamo superato il problema dell'ordine di movimento!
Eccoci pronti con l'ordine di movimento per il quarto turno:

1) Circo Bubogni 9 PC - 136 Valore della banda
2) Von Mönch jagdhunds 11 PC - ??? Valore della banda
3) Le Sorelle di Sigmar 12 PC - 122 Valore della banda
4) I Razziatori di Berk il Nero 13 PC - 176 Valore della banda
5) I Diavoliratti di Skerk 14 PC - 205 Valore della banda
6) Clan artiglio alato 15 PC - 162 Valore della banda

Ecco i movimenti per il quarto turno:

Il Circo Bubogni si attesta nella Mordheim University (21)
I Von Mönch jagdhunds attaccano la Mordheim University (21) controllata da Circo Bubogni
Le Sorelle di Sigmar si attestano nel Count Steinhardt's Palace (07)
I Razziatori di Berk il Nero attaccano Great Library of Mordheim (11) controllato dai Von Mönch jagdhunds
I Diavoliratti di Skerk attaccano Cemetery of St. Voller (03) controllato dal Clan artiglio alato
Il Clan artiglio alato attacca Market Square (17) controllato dai Razziatori di Berk il Nero

Per quanto riguarda il compito di questo turno rimaniamo sugli elementi scenografici: questa volta bisogna preparere un elemento scenico vero e proprio ma di dimenzioni ridotte: quindi non deve andare oltre ai 3 - 4 pollici di altezza del "piano terra" standard e il lato più lungo non deve superare i 4 pollici (eventuale basetta esclusa).
Per il compito e le partite c'è tempo fino al 26 maggio pv!
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